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デビルサバイバーの殆どを占める特徴《サマナー》?を利用したデッキ。 DS2/SE16-01 カード名:“悪魔使い”イオ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《サマナー》? 【永】応援このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】集中[① あなたのキャラを2枚レストする]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《サマナー》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 私達が戦った7日間、無駄じゃなかったよね レアリティ:R レベル0 活発な少女 アイリ 使いやすいサーチ。序盤から終盤まで腐ることは少ない。 “悪魔使い”ダイチ 序盤ならば単体で4000まで到達し、後列次第では5000まで届く。 生きる意志 ヒビキ デメリットはあるものの、比較的使いやすい3500。 “悪魔使い”イオ ほぼ必須カードと言っても過言ではないパワーカード。採用枚数を増やしたりサーチカードを多めにすることで序盤に引いておきたい。 “悪魔使い”ヒビキ 非常にダイナミックな効果をもつ公式でもトンデモカードと称されたカード。ルシファーを採用せずとも全体+500パンプはよい効果なので、そちらだけを期待して採用することも十分考えられる。 凛とした美貌 マコト? “悪魔使い”イオや“悪魔使い”ヒビキなどの強力な後列とは相性がよくないものの、青の発生源として、事故のときの場持ちのよいカードとして安定性向上に寄与してくれる。 タキシード ヤマト&ヒビキ&アルコル ネームが優秀であり、2コストと重い効果も“悪魔使い”ダイチとの相性がいいため採用を考慮してよいだろう。ただしPRカードであるため入手難易度が高い。 レベル1 “悪魔使い”ケイタ 手札交換としては使いやすいが、“悪魔使い”イオとコストがかぶるため採用枚数は少なめにしたほうがよい。 稀有なる資質 ヒビキ みんなのアイドルやよいと同じ効果を持つカード。基本的にレベル1になっても後列はレベル0が2枚並ぶことが多いため、安定して高パワーを出してくれる。 七日間の戦い イオ クロックアンコールとパンプ効果で、自ターン相手ターンともに隙が少ない。手軽に高パワーを出せるためレベル1の必須カードとも言える。 テキトーな男 ジョー 登場時のみ6500になれる。爆発力は稀有なる資質 ヒビキよりも高いため、1~2枚の採用も考えられる。 “悪魔使い”フミ デメリット持ちの1/0/6000。デッキトップ確認効果は後述の死に顔動画と相性が良いため、それを採用するなら優先的に採用してもよい。 不思議な存在 アルコル 2枚サーチのシナジー効果を持つ。効果は非常に優秀なのだが、自身が《サマナー》をもたないことが非常に大きなデメリットとして課せられている。 ダイチ&じゃあく フロスト? 割り振り効果をもったオーバースペック助太刀。サーチも簡単なので手札に握ることはすぐできる。 龍脈 相手ターン終了まで+4000と破格の効果を持つ。しかし当然ながらバウンスや相打ちに対しては無力であり、コストや手札の損失も小さいものではないため、このカードに頼るのも考えものだろう。七日間の戦い イオで十分な高パワーが出て不要になることも少なくない。 レベル2 “悪魔使い”アイリ ジュンゴがいるとき2/1/8500のソウル2になることができる。低コストでソウルが上がるのはよいが、ジュンゴ自体が少ないためデッキの安定性は少し落ちる。 闘う決意 ヒビキ レベル3キャラに対しては非常に強い。相手の早出しなどに対して使用していきたい。 イオ&ルーグ アンコール封じは強力であり、対応CXも使いやすいため、対応CXを使用するならば数枚投入すると活躍してくれる。 “悪魔使い”ヒナコ このデッキではほぼ無条件ともいえる軽さで2/1/9000になることができる。レベル2帯の安定性向上に大きく貢献してくれるだろう。 優しい板前 ジュンゴ 貴重なジュンゴネームを持つカード。前述の“悪魔使い”アイリを使用するならば必ず入れておきたい。レベル2でのクロックアンコールはデメリットも多いため、ないものと考えて扱うのもひとつの手である。 “悪魔使い”ジョー その詰め効果の有用性は“いたずらなキス”ちはやや凛とした強さ アスナで実証済みだが、自身のパワーが上がりにくいためレベル3では相手を倒しにいけないことも多く、採用や効果の使用はよく吟味する必要がある。 “悪魔使い”ヤマト チェンジを持ったレベル応援。チェンジ先のヤマトも場持ちはよいため、レベル2の主力として扱うこともできる。 縁を断ち切るヤマト 2/1/9000の中ではまだ使いやすい部類ではあるのだが、前述の“悪魔使い”ヒナコで十分な場面が多く、積極的に採用はしないこともある。ヤマトネームを持っていることはアドバンテージの一つである “悪魔使い”マコト 何の変哲もない2/1助太刀。ルシファーを採用するならばこちらを優先しても構わない。 死に顔動画 デメリットはあるが“悪魔使い”ヒビキとの相性は非常によいため、この組み合わせを主軸にすることもできる。採用の場合は生きる意志 ヒビキや“悪魔使い”フミなどのデッキトップ確認手段を同時に採用しておきたい。 レベル3 “輝く者”ヒビキ 登場時クロック回復とシンプルなバウンスシナジーを持つカード。どちらの効果も癖がなく扱いやすく、対応CXも風トリガーであるため相手の場を荒らすには持ってこいな1枚。 人見知り イオ 登場時クロック回復とアタック時パンプとやはりシンプルで使いやすいカード。“輝く者”ヒビキと使い分けるとよいだろう。 ルシファー? 条件を満たせば登場時回復常時13000ショット持ちと非常にパワフルな効果を持つ。しかし“悪魔使い”ヒビキが除去されたりバウンスには無力であり、条件を満たさなければただのバニラである。何より《サマナー》を持たないため安定性は下がってしまう。このカードを主軸にしたいならある程度専用の構築が必要だろう。しかし“悪魔使い”ヒビキは勝手にマーカーが溜まっていくため、1枚だけ採用して相手に警戒させる・別に出せなくてもよい、という方針の元に1枚だけ採用することも考慮してよいだろう。 最後の戦い ヤマト 効果は強力なのだが、対応CX共々枠が足りないことが多い。対応カードがなければさほど強力なカードではないため、青をいかに発生させるか考える必要がある。 戦術・弱点 サーチが豊富なため安定性はあるが、ヒビキの効果でマーカーを多用するため、デッキの中身はしっかりと把握しておく必要がある。 また後列のパワーが低いため除去に弱く、レベル2以降はパワー不足に悩まされることも多い。 如何に集中や低レベル帯の高パワーでアドバンテージを稼げるかが手札、盤面の維持に重要となってくる。 ダメージの詰め要素も扱いやすいといえるものは少ないため、相手にダメージレースで押されきって負けることも少なくない。 しっかりとCXや助太刀で得たダイレクトアタックでソウルを上げていかなければいけない。 以下コメント欄。 名前 コメント
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バルザローグズ・アンデッド・サーヴァント/不死の従者 召喚術(創造) 呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 呪文要素:音声、動作、物質 発動時間:1ラウンド 距離:25フィート+(5フィート/2レベル) 持続時間:1時間/レベル 効果:この呪文によって作り出される不死の従者は、常にトロルのスケルトンが2体となる。ただし骨格はアイアンボーンの影響下にあるかの様に鋼鉄製となっており、骨の色は翡翠色である。両手の爪と牙はマジックファングの影響下にあるかの様に鋭く魔法の力を帯びている。これは創造された時に与えられる生来の能力であって解除する事はできない。また従者は礼服の様に見える黒いローブと、宝石で飾られた金属製のベルトを身に纏っている。このローブは防護の魔法を有しておりACに+1の反発ボーナスを与え、ベルトは筋力増強の魔法を有しており筋力に+2の増強ボーナスを与える。これらの物品は持続時間の終了時と共に消失する。この従者は術者の口頭による命令に対して完全に従う。しかし知能を持たない為、命令は簡単なものに限る。 アンデッド・サーヴァント 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:6d12 イニシアチブ:+7 移動速度:30フィート アーマー・クラス:21(-1サイズ、+3【敏】、+8外皮、+1ローブ) 基本攻撃/組み付き:+4/+13 攻撃:爪=+10近接(1d6+8) 全力攻撃:爪(×2)=+10近接(1d6+8)および噛み付き=+5近接(1d6+5) 接敵面/間合い:10フィート/10フィート 特殊攻撃:ー その他の特殊能力:暗視60フィート、アンデッドの種別特徴、[冷気]に対する完全耐性、ダメージ減少5/殴打 セーヴ:頑健+2、反応+5、意志+5 能力値:【筋】25、【敏】16、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】1、 特技:《イニシアチブ強化》 属性:中立にして悪
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魔術の生贄 サポートカード コスト N1 デッキの「魔法使い」キャラクター1枚をセメタリーに送る。
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とりあえずJR1で覚えるもの。フリージングソーン、サンダーレイン、火氷雷ギフト、覚醒 - 名無しさん 2012-06-01 12 57 02 ↑各200JP JR2.フローティングJP600、魔波、談判JP略 - 名無しさん 2012-06-01 13 08 23 JR3.ファイアボール・フリージングソーン・サンダーレイン2JP各700、聖闇ギフトJP各500、ポイズンワスプ2JP1300、スロースポット - 名無しさん 2012-06-01 13 45 08 JR4.スティルス・ブラインドウォークJP各1000、ディセーブルミスト、コーリングソウル - 名無しさん 2012-06-01 15 10 06 JR5.フレイムウォールJP1400、フロストスパイク、サンダーウィップJP1400、スロースポット2JP2600、インスタントキリング、ペトリファクション - 名無しさん 2012-06-01 16 22 20 JR6.スティルネス・ブラインドウォーク2JP各1400、火氷雷ギフト2JP各1200、メテオフォール、ブリザードアロー、サンダーケージ、コーリングソウル2、コレクトショット、マジックピット - 名無しさん 2012-06-01 22 17 37 JR7.フレイムウォール・フロストスパイク・サンダーウィップ2JP各1800、聖闇ギフト2JP各1200、ロックビート、ヴォルテクスレイジ、ディセーブルミスト2JP3000、制魔、魔抗 - 名無しさん 2012-06-01 22 22 37 多角的な戦術で動く - 名無しさん 2012-06-01 22 59 29 が第一の場合、妨害されたりやほかの行動をしてたりしなければ確実に二重詠唱してくれるようです - 名無しさん 2012-06-01 23 00 47 JR8.メテオフォール・ブリザードアロー・ロックビート2、インスタントキリング・ペトリファクション2JP各5000 - 名無しさん 2012-06-02 00 37 33 JR9.ロックビート・ヴォルテクスレイジ2各8500、速詠、開眼。JR8修正.ロックビート2→サンダーケージ2 - 名無しさん 2012-06-02 14 09 00 ヴォルテクスレイジは雷属性なの? - 名無しさん 2012-06-02 22 01 12 サイクロプスに当てたけど感電してるのは見たことないです 弱点ついたダメージになっているかはわかりません - 名無しさん 2012-06-02 22 05 51 竜巻は吸引力があるので見た目以上に広範囲の雑魚を殲滅できる。1はわからんけど竜巻2でサイクロプスも引き寄せられる(離れるように歩かれるとその場ムーンウォークみたいになるけど)。 - 名無しさん 2012-06-03 22 22 54 アインコンの色が微妙なんだけどロックビートが光でヴォルテクスレイジが闇かな? - 名無しさん 2012-06-03 22 31 20 色からしてはそうだよね これだと特大魔法五属性揃うし - 名無しさん 2012-06-03 22 34 46 リムの絞り込み検索利用した結果 ロックビートは聖 ポイズンスワンプとコーリングソウルは闇っぽい ヴォルテクスレイジはわからんかった - 名無しさん 2012-06-05 11 11 38 今日もやってみた結果 ヴォルテクスレイジも闇みたいだ - 名無しさん 2012-06-05 13 21 41 JR5 フレイムウォール、フロストスパイク、サンダーウィップ 1400スロースポット2 - 名無しさん 2012-06-04 01 50 31 談判ってどうしてもにんじんやエダマメ稼ぎやりたくないって人にしか意味無いな 気にせずやる人はポーンについてても全くうれしくないどころか貴重な枠無駄遣いしやがってとしか思わん - 名無しさん 2012-06-06 23 27 30 あると人参稼ぎにも効果があるよ。ただ無くても回数こなせば同じなので必須ではないけどね。まあ戦力目当てで雇いたい人には不要ってのは同意。 - 名無しさん 2012-06-06 23 38 08 談判重複するからサブも持っててくれないと損した気分になる。多少攻撃あげるより談判のがいい。そんな意見もあるってことで。 - 名無しさん 2012-06-08 04 33 56 LLサイズで筋力談判は神、軽量級が談判はカスでFA - 名無しさん 2012-06-09 10 24 34 そこは好き好きかな。俺個人は↑↑の人と同じく戦闘を考慮した構成の方が好感できるけど、それよりもサポート構成が良いって人もいるからね。 - 名無しさん 2012-06-08 22 49 44 人参やるときだけ談判持ち探す普段は避けるでFA - 名無しさん 2012-06-09 10 19 57 インスタントキリングでエヴァフォにいたハイドラ倒せた。既出かもしれないけど一応書いとく。 - 名無しさん 2012-06-07 14 19 43 インスタントキリングの対象は情報不足なんで助かるよ。もっと知ってたらプリーズ。 - 名無しさん 2012-06-07 15 33 05 普通のゴーレムは何回も倒したよ、ゲージが出るボスは倒せるんだと思う。イビルアイにゲージが出るのは確認した - 名無しさん 2012-06-08 13 29 37 ウルドラに効いたりは・・・ しないよね - 名無しさん 2012-06-09 02 16 42 最初のハイドラにも効くってことか - 名無しさん 2012-06-09 02 19 03 あの時点でソーサラーになれるのはポーンだけなので、まず削りきれないだろうけど - 名無しさん 2012-06-10 01 08 50 あるいみインスタントキリング最強だな - 名無しさん 2012-06-09 05 43 29 大型の敵ほど時間がかかることと、使用中はスタミナが減り続けることから大量のきのこと時間が必要だけどね - 名無しさん 2012-06-09 15 20 55 ここまで時間かかるなら、即死っていうより、致死といったほうがしっくりくるね - 名無しさん 2012-06-12 15 11 06 メテオはランダムじゃなくて、隕石が発生した段階での敵のいる場所に降ってくるんじゃないかな。吸魔系で敵固めとくと一箇所に降ってきたと思うんだが - 名無しさん 2012-06-10 01 29 44 最初の数発が敵狙いで、後はランダムって聞いたなぁ。明らかに敵のいないところに降ってくのもあるし。 - 名無しさん 2012-06-10 03 53 05 発動時の位置から、左前方、左側面、右後方、正面奥の順らしい。オフィシャルガイドによると。ランク2バージョンは載ってない。 - 名無しさん 2012-06-10 05 51 25 大杖でもメインとサブに攻撃力分かれてるけど、スキルの位置で威力変わったりするのかな - 名無しさん 2012-06-10 15 00 33 既出かもしれないけど、インスタントキリングでメタルゴーレム倒せるの確認 - 名無しさん 2012-06-10 15 48 52 ソーサラーのステータス成長率ってこれあってるの? このジョブだけ合計13(HP,ST除く)なんだけど - 名無しさん 2012-06-11 04 01 44 HPSTは合計31しかない。大半はステ11でHPSTが約50。マーチャーがステ12でHPSTが40ってことを考えるとソーサラーは問題ない。問題なのはメイジの弱さだな… - 名無しさん 2012-06-12 12 50 12 メテオが物攻依存ってマジ? - 名無しさん 2012-06-11 12 20 08 今度はこっちで頑張ってんのかwwww - 名無しさん 2012-06-11 20 17 30 物攻依存なのにメイジ&ソーサラーの細腕であのバカみたいなダメージ出るなら、物攻極上げしたソーサラー最強すぎんだろ。少し考えればわかるだろうに - 名無しさん 2012-06-12 03 22 21 大魔法、最大まで詠唱している状態で撃たずに待機していると、二重詠唱したポーンが発動後すぐにもう一発撃ってくれることを確認。覚者メテオフォール2、ポーンメテオフォール1。 - 名無しさん 2012-06-12 08 10 33 追記。三連射確認しました。スタミナが尽きるまで真似てくれるみたいです。メテオ2ではスタミナの都合二連射まで。 - 名無しさん 2012-06-12 18 41 58 インスタントキリング、赤竜にゲージ確認。即死させれたらさぞかし気持ちいいだろうな。 - 名無しさん 2012-06-13 00 03 42 その場合キノコ幾つ必要なんだろうな - 名無しさん 2012-06-15 21 50 32 ↑ミスです。エヴァーフォールのイービルアイにメテオフォールlv2発動で全弾hitでした。2回打ちましたが2回とも当たりました。 - 名無しさん 2012-06-13 04 35 33 二重詠唱は主人公×ポーンでやるととても強いけどポーン×ポーンでも十分過ぎるほど強いな。最近ソーサラーが必ず二人揃うようにしてるわ。 - 名無しさん 2012-06-13 12 13 54 全員揃えると面白いことに - 名無しさん 2012-06-13 23 19 28 メテオやヴォルテクスレイジばっか注目されるけどロックビートも使えるね - 名無しさん 2012-06-13 20 30 05 近接やってると毎回ヴォルテクスレイジ使われて処理落ちするんで連れるの控えたが、箱だとヴォルテクス使われても処理落ちせんのかね 対ゴーレムでの邪魔っぷりがスゲェ - 名無しさん 2012-06-14 11 56 30 箱だろうが落ちるよ。ゲーム機のメモリなんてどれも大したもんじゃないからあれだけの処理させたら一緒。 - 名無しさん 2012-06-14 16 37 48 追記。でも多重詠唱ならともかく単発程度なら処理落ちることは無いはずだが。自分がミスティックナイトとかだったなら分るけど。 - 名無しさん 2012-06-14 16 40 54 メテオ2って説明で隕石増えるってあるけど1でも2でも4発じゃない? - 名無しさん 2012-06-14 17 57 34 まさかメテオ2習得してメテオ1しか出せてないとかじゃないだろうな - 名無しさん 2012-06-14 19 59 48 ちゃんとゲージが赤くなるまで溜めて撃ってるか? - 名無しさん 2012-06-14 20 28 23 そもそも魔法のLvは溜めレベルってのを知らなさそう。メイジでも同じだよ。もう一度操作を良く見ることをオススメする。 - 名無しさん 2012-06-14 22 31 23 こちらだと4発落ちた後しばらく間を空けて落ちてくることがあるから4発づつと勘違いしたんじゃ? - 名無しさん 2012-06-18 19 21 06 ただどういう訳か総数が7~10と安定しない。アビリティの影響で増減ありとか?(な訳ないよなぁ・・・) - 名無しさん 2012-06-18 19 24 30 メテオが物理攻撃って意外とマジなんじゃね?ゴーレムメダル、普通魔法は効かないメテオだけは効いたよ - 名無しさん 2012-06-16 09 20 35 属性武器のように物理と魔法の複合って可能性もあるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-16 09 26 24 ブリザードアローも効くけどな メテオもアローもかなり軽減されるし魔法耐性が高いだけでしょ - 名無しさん 2012-06-16 09 52 43 そういうことも考えられるな時間があったら物攻特化のやつ作って試して見る - 名無しさん 2012-06-16 10 02 07 けどコレだと時間が掛かるから誰かもし物理攻撃特化の主人公かポーンがいたら転職してみてくれ - 名無しさん 2012-06-16 10 06 49 一人しかデータ作れないから、比較するの面倒だな - 名無しさん 2012-06-16 13 29 39 正直魔抗よりレンジャーの耐風のほうが詠唱保護で活躍すると思うの - 名無しさん 2012-06-16 13 44 43 魔抗おすすめなんて誰も書いてないが - 名無しさん 2012-06-16 22 09 32 アベリティの項目に耐風も入れろってことじゃない? - 名無しさん 2012-06-16 22 28 58 何いってんの?これはおすすめアビじゃなくてソーサラーのアビの説明だぞ - 名無しさん 2012-06-16 22 55 08 マーチャーの魔襲ってアビリティつけたら、メテオとかの威力あがる? - 名無しさん 2012-06-17 14 11 09 魔襲は5属性の状態異常攻撃威力UPだから、延焼・凍結・感電等の威力UPだと思ってる。 - 名無しさん 2012-06-18 00 45 37 状態異常攻撃威力UPと書くから誤解される、状態異常蓄積値UPだから - 名無しさん 2012-06-18 10 10 59 レベル100以降の魔防は+1だよね?+3だとマジックアーチャーが涙目 - 名無しさん 2012-06-18 12 05 09 スロースポットは後ディレイが極端に少ない、発動したあとすぐに次の魔法の詠唱が出来る。 - 名無しさん 2012-06-18 20 56 34 詠唱の早いメイジの攻撃魔法は、一つ入れたほうが雑魚戦が楽になると書いてあるけど具体的にどんなのかな?自分はホーリーギフトでエンチャントしたコレクトショットで済ませて、後のスキル構成は大魔法3つと状態異常系2つにしてるのだけれど - 名無しさん 2012-06-19 00 13 38 難しい話じゃないんだしメイジの魔法見て考えりゃいいだろ コレクトショットだって溜め時間は速い目の魔法詠唱と同じくらいかかるし - 名無しさん 2012-06-19 03 15 52 確かに難しい話ではないよね。返答にすまない。 - 名無しさん 2012-06-19 20 29 55 ファイアボールサンダーレインフロストスパイクファイアウォールから好きなの - 名無しさん 2012-06-19 22 44 26 掲示板の小ネタでみたけど、ソーサラーでゴーレムに苦戦するなら、手投げ爆弾を持ってくといいよ - 名無しさん 2012-06-19 00 29 40 インスタントキリングって覚者とポーンで重ねがけしたらゲージの減りが2倍になるのかな? - 名無しさん 2012-06-19 17 25 50 二つの魔法を同時に発動するってシステムだから関係ないと思う - 名無しさん 2012-06-19 19 25 47 魔波は開眼と重複で威力上がりますか?例えばロックビート - 名無しさん 2012-06-19 23 45 31 アビリティの内容を素直に受けとめりゃ上がると思えるわな 誰も調べてないからむしろ検証して報告してくれよ - 名無しさん 2012-06-20 11 05 53 Wiki見る限り指輪と速詠付けても2秒程度しか短くならないってことか?あまり変わらないのな、意味無さそう - 名無しさん 2012-06-19 23 46 58 指輪は誰かが持ってるだけでいいし、その2秒ほどが詠唱の成否を分ける場面多いよ - 名無しさん 2012-06-20 11 02 03 激しいアクションゲームだから、ゲーム内の2秒短縮はかなり嬉しい。特に大魔法となれば。 - 名無しさん 2012-06-21 01 55 44 その2秒が大事なんだぜ - 名無しさん 2012-06-21 11 57 59 ヴォイドスペルって魔法がある?ストアにあるのかな - 名無しさん 2012-06-21 14 27 47 ヴォイドを取り出す魔法か。王になったら使えるかもな と、まぁ言ってみたがどっから出てきた情報だよ - 名無しさん 2012-06-21 21 54 29 ttp //www.youtube.com/watch?v=uCtARsbRjzM feature=youtube_gdata_playerこれの一番最後 - 名無しさん 2012-06-21 23 37 23 ディセーブルミストって魔法知ってる? - 名無しさん 2012-06-21 23 55 17 海外版だから表記名違うだけでしょう 英文は「低下した攻撃および防衛の属性を回復する神秘的なしるしを作成します。」 だからディセーブルミストです - 名無しさん 2012-06-22 00 17 23 一番威力の高い魔法は何でしょうか?やはりメテオ複数かレイジ?ブリザードアローもヒット数が多いとかなり減りますね。 - 名無しさん 2012-06-22 00 34 41 つインスタントキリング ていうかそういう議論をする際は、条件を明確かつ詳しく決めないと永遠に結論がでない - 名無しさん 2012-06-22 01 29 51 例えば属性耐性がみんな同じで、単純な1回分のダメージ量とか?インスタントキリングはデスみたいな感じだから除く。 - 名無しさん 2012-06-22 09 02 42 ノーマルスキルの解放JRを追記しました - 名無しさん 2012-06-23 22 18 46 1で止めた方がいい魔法まとめないか?メテオ1、火壁1、火玉とか - 名無しさん 2012-06-26 12 54 36 別にとめる必要ないだろ プレイヤーなら任意だしポーンの頻度じゃDPSと何寝言言ってんのだし ポーンでも二重させりゃ普通に1より早く連発できるし - 名無しさん 2012-06-26 13 18 41 コカトリス完全耐性持ちとあるが暗闇だけは非常に良く効きます - 名無しさん 2012-06-27 18 27 09 長文になってしまうんだがちょっと聞いてくれ 攻撃魔法11種類をそれぞれ魔波有り/無しの状態で撃つ 撃つ前と撃った後に累積ダメ確認→与ダメ逆算で魔波の対象魔法を調べようとしたんだが、11種類全て、魔波有り/無しでダメに一切変化が見られなかったんだ - 名無しさん 2012-06-29 23 54 36 仮説1.「相手を吹き飛ばす魔法攻撃」というのが何か別のアクションの事を指している 仮説2.「威力を上げる」は「ダメージが上がる」ではなく、「吹き飛ばす効果が上がる」 仮説3.バグ 検証方法が間違ってなければこの3つのどれかだと思うんだがどうだろう。他に魔波について検証した人居ないかい? - 名無しさん 2012-06-29 23 58 27 単なる吹き飛ばし効果かね?だったら一気に不要アビに - 名無しさん 2012-06-30 00 06 05 英語版のゲーム内説明だと「吹き飛ばす効果を上げる」と明記してある。なので仮設2で合ってると思う。 - 名無しさん 2012-06-30 01 52 22 おー情報サンクス!とりあえずアビ紹介文の魔波の項を一部書き換えておきました。 - 名無しさん 2012-06-30 10 49 08 魔波の存在意義って単にこかし目的か落下ダメージ目的(そこまで飛ばせる魔法どれだけあるやら)ってこと? - 名無しさん 2012-07-01 15 34 54 現時点ではそう判断するしか。 - 名無しさん 2012-07-02 22 06 49 メテオフォールは炎+打属性の魔法攻撃という解釈で良さそうかな - 名無しさん 2012-07-01 18 55 17 魔波が吹き飛ばしなら無用は言いすぎじゃ…フレイムウォールを主力にするメイジ等なら落下狙えるし有用だと思うけど - 名無しさん 2012-07-01 22 25 19 記述に誤りがあるなら自分で編集しちゃえばいいんですよ 魔波を入れて落下ダメージを狙う事の有用性を自分で実際に検証して、その結果を書き込むと良いと思います - 名無しさん 2012-07-02 16 03 19 でも最初の打ちあげるまでで大抵死ぬからほとんど落下ダメージに期待する場面無いのよね。そこまで高く打ち上げる魔法も限られるし。 - 名無しさん 2012-07-02 16 13 46 落下とかぬきにしても単純にふっ飛ばして距離を開ける→次の魔法の準備って感じで使えなくはない。…入れる枠があれば、ね。 - 名無しさん 2012-07-07 22 19 52 魔抗はよろめきにも効果あると思う。少し違う話になるけれどストライクネイルの説明文には「吹き飛ばしやすくなる」とだけ書いているけど実際はよろめかせ力も上がってる。説明によろめきを省略している可能性はないだろうか? - 名無しさん 2012-07-02 15 42 15 ファミ通で魔抗の説明文に「魔法詠唱中のよろめき&吹き飛ばされ蓄積値が15%カットされる」って書いてあったよん - 名無しさん 2012-07-03 05 02 54 ただしファミ通なんだよな・・・ - 名無しさん 2012-07-03 09 16 09 誤情報も載せるファミ通だからこそ大丈夫?ファミ通の攻略本だよって揶揄されてるわけで。やはりきちんと検証しなければ駄目だろうね。 - 名無しさん 2012-07-03 13 21 14 最近各コメントで勝手に消してる人いますが、内容が残らないと不具合ある場合があるのでコメントの勝手な編集は控えてください - 名無しさん 2012-07-03 09 35 08 すみません、単に煽りだけのコメントがあったので削除しちゃいました; 内容が残らないと不具合って、wikini - 名無しさん 2012-07-08 21 33 34 失礼、途中で…wikiのシステムにバグが発生するって事かな? なんにせよ失礼致しました。 - 名無しさん 2012-07-08 21 34 20 遅レスすまぬ。この場合の「不具合」は、「反映が済んでいない有益な提供情報が消えてしまう」ってことね。質問と雑談は消しても深刻になることはない(ルール守ってない奴に対して遠慮する理由が無い)んだけど。 - 名無しさん 2012-07-14 12 47 35 なぜか今までかかれてなかったけどポイズンスワンプは敵のHPに対して割合ダメージなのでHPが多い敵ほど良く効く。サイクロプスに対してチャージ2スワンプ4発で倒せたのでファイアボールやサンダー撃ちまくるよりこっちのほうがはるかに早く倒せる。ちなみに胴体狙ったら牙折れました - 名無しさん 2012-07-04 19 21 42 多分だがポーンがLV2の魔法を1で止めてやってくれるかもしれない - 名無しさん 2012-07-08 20 34 56 な、なんだって~?! この前のパッチで魔法系AIも改善? - 名無しさん 2012-07-09 23 02 51 「も」ってことは他にもAIの改善があったんですか? - 名無しさん 2012-07-10 00 56 42 一人旅が好きな俺は最終的に各種ギフト+コーリングソウルで孤高旅になっちまった…大魔法格好いいけど詠唱がなぁ… - 名無し 2012-07-10 19 00 12 溜め撃ちの強さは異常だからな・・・ - 名無しさん 2012-07-14 12 39 15 ブリザードアローのゴーレム関係が消えてるけどなぜ?この魔法が一番使用頻度高いわ - 名無しさん 2012-07-12 21 44 18 ブリザードアローにゴーレム関係なんてあったか? それにあれはゴーレムには効かんだろ。メテオとロックは効くが。 - 名無しさん 2012-07-14 15 49 59 やってみりゃ分かるが普通に効く。 - 名無しさん 2012-07-14 19 03 30 そうなのか。こちとら主従ともに物理特化なもんでな・・・ひょっとして大魔法系は全部いけたりするのか? - 名無しさん 2012-07-14 22 13 44 騙されるな - 名無しさん 2012-07-15 12 31 13 こんな事で騙してなんになるんだwヴォルテクスは効いてないと思う。雷はわからん - 名無しさん 2012-07-16 21 29 38 ゴーレムにブリザードアロー効きました - 名無しさん 2012-09-10 09 04 04 ゴーレムもメタルゴーレムもメダルの耐性は変わらないっぽいし、呪い師の森でメダルに攻撃して調べると良い。とりあえずサンダーケージは効かん。効いてるか効いてないかは体力バーが減る減らないではなく、揺れる揺れないで判断すべきだな。それと、無属性の通常ショットやコレクトショットがいくら魔攻が高くても無効な事から「魔法属性」無効だと言える。メテオやロックの基本属性には魔法属性の他に斬撃属性か打撃属性が含まれているのだろう。純粋な炎属性等は調べようが無いので省略(炎属性100%の攻撃が無いというか、まずして五大属性に乗算補正以外の直接的な攻撃力が存在しているか分からない) - 名無しさん 2012-07-17 08 17 00 長すぎたすまん。だが一つ追記したい。無効の場合は体力バーが揺れないが、自身の攻撃力に対して敵の防御力が高すぎてダメージが通らない(1以下で通っているかはさておき)場合は揺れる(ウルドラの破壊後部位もこれか) - 名無しさん 2012-07-17 08 22 07 フレイムウォール・フロストスパイク・サンダーウィップはJR5で開放なのでは? - 名無しさん 2012-07-17 05 58 45 フローティングって飛べる距離延ばすだけ?高所から落ちて、地面ギリギリで発動して「助かった」と思いきや着地したとたん地面に叩きつけられたんだが… - 名無しさん 2012-07-29 20 48 27 フローティングも二段跳躍も飛距離延ばすだけです。 - 名有り 2012-07-29 21 20 50 途中送信しちゃったので追記、現状では落下ダメージはアビリティで軽減できても、落下による即死は防ぎようが無いかと思われます… - 名有り 2012-07-29 21 23 42 ブリザードアローがゴーレムのメダルに有効という話題があったので検証してみた。ゴーレム、メタルゴーレムともに有効だったのでその旨を追記。 - 名無しさん 2012-07-30 20 39 56 あとついでに使い勝手に関してだが、メタルゴーレムの空中メダル狙う場合、他に通用するメテオやロックと違って直接ターゲットできるから圧倒的に狙いやすいな。 - 名無しさん 2012-07-30 20 50 15 ロック方法は、ゲージが溜まったらL3押しでターゲットマーカーが出る。 - 名無しさん 2012-08-07 23 39 46 いやメテオもロックビートもL3押したところでロックなんかできねーだろ・・・ - 名無しさん 2012-08-08 16 06 47 ブリザードアローの直接ターゲットの方法を述べている - 名無しさん 2012-08-08 18 56 13 だったらL3なんか押さんでも勝手にターゲットするだろ。 - 名無しさん 2012-08-09 00 13 23 それロック方法じゃなくてロックの解除方法だから - 名無しさん 2012-08-09 06 05 53 書き方が悪い。ロックの仕方じゃなくてブリザードアローを手動で自由に照準する方法がL3 - 名無しさん 2012-08-10 12 40 53 たしかにそうなんだが、それ使う必要ねーよな、この場合。メダルもちゃんとターゲット対象になるわけだし。 - 名無しさん 2012-08-10 13 00 59 ブリザードアローの手動照準は、レベル1で撃つ時とかザコの群れの中の大型狙う時に重宝するかも。詠唱中赤ゲージ出て初めてターゲットマークも出るので、詠唱開始からターゲットできれば誤爆が減らせます。 - 名無しさん 2012-08-10 20 39 01 ソーサラーでメタルゴーレム倒すの正攻法じゃ無理だろ・・・インキリだとスタミナ4000消費で殺せるけどさ - 名無しさん 2012-08-11 10 53 15 意外とそうでもない。空中にあるメダルはブリザードアロー、それ以外の手の届く位置にあるのは強攻撃で破壊できる。ジャンプして強攻撃すれば隙が軽減されるし、ブリザード使うときは近い位置で詠唱すればロックオンしてくれるから。あとは慣れ - 名無しさん 2012-08-11 12 01 01 自分がいつもやる倒し方書いたけど、全部魔法でもいいな。 - 名無しさん 2012-08-11 12 17 26 正直結構いけたりする - 名無しさん 2012-12-11 17 09 07 タメうちの後に直ぐジャンプすると弾きえるんだが… - 名無しさん 2012-08-14 12 28 33 ヴォルテクスレイジの攻撃判定が竜巻下部にしかないとあるんだが、かなり上まであるだろ。ワイバーンも余裕で落とせるし、空中に跳ね上がった雑魚が竜巻上部に当たって再度打ち上げられることも多いし。 - 名無しさん 2012-08-15 20 33 45 だとしたら何故ハーピーに効かないのか?って問題がある。巻き上げた敵に多段ヒットするのは、地上で当たり判定が出た場合のみ。ワイバーンのしっぽが地面付近にあるなら、しっぽに当たり判定してる可能性がある。 - 名無しさん 2012-08-15 21 25 47 いや効くだろ。いつも飛んでるスノウハーピー一掃してるぞ。 - 名無しさん 2012-08-15 22 41 58 ついでにワイバーンについてだが、滑空時、かなりの高度のときにぶつけてるから尻尾に当たってる線はおそらくない。 - 名無しさん 2012-08-15 22 46 09 ヴォルテクスレイジのダメージ判定が竜巻下部だけっていうのはないだろ。それだとサイクロプスの兜に防がれる理由が説明できない - 名無しさん 2012-08-30 16 01 31 地面に足が着いてるものは対空効果の検証対象にならねぇだろ - 名無しさん 2012-08-30 18 28 22 竜巻上部に攻撃判定がないと兜かぶってるサイクロプスの兜から火花が出ないって言う意味で書いたんだが? - 名無しさん 2012-08-30 18 39 22 下部(足)に当たる事がフラグで、上部(兜)にもヒットし続けたんじゃないかな。 地上の敵を巻き上げたら上部で跳ねられるみたいに。とりあえず下部に当たるのが条件じゃない?どうだろ - 名無しさん 2012-10-19 14 16 39 何か色々複雑ぜよ(焦) - 名無しさん 2012-12-08 11 58 23 ヴォルテクスレイジは巻き上げ時はあまりダメージがでなくて最後の地上にたたきつけれれるときに主ダメージがくる覚者で実際に受けてみるといい - 名無しさん 2012-12-11 20 45 38 眩み砦のバリスタ撃ってるゴブリンに下から発動させても巻き込むから、見た目通りの判定でいいはず - 名無しさん 2012-12-29 14 34 58 サイクロプスの牙も折れるから多分複数判定があるけど一回に当たるのは一所かなんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-09 14 31 19 時々ポーン自身の周りにコーリングソウルみたいなのを出してるけどあれはポーン選用なんですかね? - 名無しさん 2013-02-08 21 01 12 マジックビットのこと? - 名無しさん 2013-02-08 21 08 45 少攻撃or大攻撃ボタン長押しで出てくる - 名無しさん 2013-02-12 19 17 04 メテオ2覚えてるうちの子、たまに1でも発動させるんだけど…、二重詠唱の最中に近寄られたからか、覚安が原因か… - 名無しの脳無し 2013-02-20 23 34 33 うちの強敵、多角もたまにやるよ。何が条件かは分からないけど - 名無しさん 2013-02-23 10 18 43 魔法詠唱Lv2にしてもLv1を放つって、、、ホント? - ペトルス 2013-03-04 03 17 49 こっちでも確認したな。うちのじゃなくて借りてるポーンだが、メテオ2習得してるのに1で撃つことがある。特に乱戦時。性格は強敵オンリーのようだ。 - 名無しさん 2013-03-05 20 24 59 情報アリガト。しかしまぁ、借りる方は - ペトルス 2013-03-06 02 02 14 (途中で切れてスマン)Lv2よりLv1の方がイイんだろうな - ペトルス 2013-03-06 02 04 48 小型 - 名無しさん 2013-03-12 14 00 31 竜 - 名無しさん 2013-03-12 21 48 40 でもメテオ2の弾数考えれば全く需要性が無いわけでもないですよね - captain 2013-03-14 23 33 37 複数ソーサラー雇ってるか覚者もソーサラーなら二重詠唱の恩恵が大きいからLv.2、そうでなければLv.1のほうが使い勝手がいい・・・と思う。 - 名無しさん 2013-03-23 01 17 11 確かに.. - 名無しさん 2013-03-23 20 17 20 ポーンのポイズン2すげーな。出も早いし汎用万能だし凶悪。最後のドラゴン戦も崖の上に居座った奴にまで届いて毒まみれにしてブレス攻撃を止めてやがったww死ぬまで余裕で射抜けたわ - 名無しさん 2013-04-08 08 16 08 速詠+竜王指輪で吹雪矢EXの詠唱約14.5秒 氷7本、メテオEX 詠唱約16秒 隕石15個 でした。詠唱は手元のストップウォッチで測ったんであまり正確ではないです。 - 名無しさん 2013-04-27 19 29 38 やっぱ予約特典じゃないと杖極意の指輪は手に入らないのかな?既出ならすまん - 名無しさん 2013-04-28 17 05 55 ただ単に引きが悪いだけだと思うよ。サポートポーンが拾ったらしきもの持ってたしね - 名無しさん 2013-04-28 22 06 48 メインポーンでこれをメインにするなら スキルに注意なんでも上げればいいとわかぎらない ポーンは1でとめることはしない2までやるしか考えないのだよw んで主が高レベルアビそろうとこの子はいらない個になりますwひとりのほうがつええじゃんでサラの攻撃いらなくかんじる - 名無しさん 2013-04-28 23 43 52 なのでステをできる上げたいので育てる そしてメイジをメインポーンにするのがオススメ 火力出したいときは一人のほうが強いのでポーンに攻撃力なんて求めない 高レベになれば薬大量にもちあるけばいいじゃんとか言うが重さがネックだ ぶっちゃけ193でもダメージは地味に食らうし レベル上がりすることなくなると旅など全装備あつめ などマップを駆け回るそんなとき薬を大量にもてないのでメイジは最終的に大活躍 - 名無しさん 2013-04-28 23 48 46 意味不。どう考えてもお前の考えはクズ。メイジをポーンに加える?何それ?馬鹿なの?w 黒呪島を全然攻略してない上に芋芋回復プレイが好きなチキン野郎の意見だな。そんなくだらない事言うために長文書いてんじゃねぇよks ヴォルテクスレイジとインスタントキリング。で、ホーリーギフトとコレクトショットで十分なんだよ - 名無しさん 2013-04-30 14 12 17 お前さんの言う組み合わせも俗に言う芋じゃないのか。まあ皿は芋に徹してなんぼだがな。 - 名無しさん 2013-05-03 11 58 45 自分の意見以外受け入れられない幼稚な会話にしか聞こえないんだけど・・・職の活かし方なんてその人次第だし、DAでスキル効果も変わってるんだから、いろんなスキル使って広い視野で攻略を楽しめばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-05-03 16 40 54 日本語でヨロ - 名無しさん 2013-04-29 06 58 15 黒呪島だとインスタントキリング便利すぎる。次の部屋の索敵+掃除、特定の場所で出てくる芋虫を先に始末、対処が面倒な大型の敵もこれ一本で。 - 名無しさん 2013-04-29 17 27 43 黒呪島はヴォルテクスレイジできまりだね!大半の部屋ではめ殺し 最後のほうのリム前のドラゴン2匹のとこなんて降りずに下にヴォルテクスレイジ2ずっとしてれば二匹同時にあがっておちてでなにもできないでおわってるわ~ 黒呪島のドラゴンさドラ強化確立あがってるんか?サクサク強化されてくんだよね - 名無しさん 2013-04-30 01 29 31 ブリザのEXmo - 名無しさん 2013-04-30 01 38 57 2からEXまでのチャージって下級魔法並みに早いね。そんで1.5倍あるとはさすが - 名無しさん 2013-04-30 21 28 05 効果が1.5倍って事ね - 名無しさん 2013-04-30 21 29 33 ハメ殺して楽しい? - 名無しさん 2013-05-07 14 22 17 イヤならやらなくもていいんじゃよ?w - 名無しさん 2013-05-07 15 02 24 被弾確立? 主力火力? 被弾率や主(火)力、主戦力の事を言ってるのかな? - 名無しさん 2013-05-08 18 16 55 ヴォルテクスレイジの落下ダメージでリビングアーマーすら即死するようだ。鎧壊れて4ゲージあるリビングアーマーが2回とも一撃死。 - 名無しさん 2013-05-08 20 39 19 ヴォルテクスレイジよりもロックビートを推奨ってのは疑問だなぁ。エルダーオーガやエリミネーターも竜巻で1確だし。 - 名無しさん 2013-05-10 21 25 41 俺もヴォルテクスレイジでいいと思う。聖属性はホーリーギフトでなんとかなる気がする - 名無しさん 2013-05-10 21 58 52 竜巻はポーンに付けるの嫌われる魔法だからな。その点ロックビートはアホAIでホリコレしないポーンでも使える聖攻撃だし邪魔にならない - 名無しさん 2013-05-10 22 34 33 とりあえず痛撃にスロー2とポイズン2、サンダーケージEXは黒呪の鉄板だと思う。雇う側としては、性格は当然考慮するとして、これらがあるとないとで採用するかどうかが分かれる。残りの枠は自分なりに好きに大魔法組んでくれ。 - 名無しさん 2013-05-11 14 06 18 屍竜の大杖が今日で5つめ・・・どうすればいいんだよww - 名無しさん 2013-05-11 15 35 34 別にスローポイズンなくてもいい。個人的には耐風と混乱100%ないと雇わない。せっかく前衛が引きつけてるのにゴロゴロ転がったりとか敵に何度も操られるようなのはいらん。黒呪で手間取る連中なんて竜とダイモンしかいないしね。 - 名無しさん 2013-05-12 14 31 44 ポイズン2下手な大魔法より詠唱早くて火力高いんですが・・・ - 名無しさん 2013-05-12 15 59 46 ザコ相手ならいいけど。竜とか大型相手にポイズン2うってみな - 名無しさん 2013-05-12 20 53 12 むしろ大型のがガリガリ削る - 名無しさん 2013-05-12 21 50 08 ポイズンって状態異常狙いじゃなく、単純にHP削るためだと思ってるから、痛撃いらんな。スローも錆びた弓か大弓装備した痛撃持ちボーン雇えば良いし。 - 名無しさん 2013-05-17 02 28 31 ディセーブルミストも今回重要だと思う。石化100だし入れなくていいとか思ってる人多そうだけど道中でかかる防御低下を治せるのがデカい。これかかってるとハードでは即死するからね。 - 名無しさん 2013-05-12 14 56 57 万能薬で十分すぎね?正直ディセーブルミストは皿覚者が自分で使う場合じゃないと有効活用できない魔法の代表な気がする - 名無しさん 2013-05-12 15 58 05 ポーンでもミスト2を覚えてても1で唱えてくれるし他の行動より優先して使ってくれるから便利だよ - 名無しさん 2013-05-13 03 22 27 むしろ皿ポーンならその「他の行動」を優先して欲しいんだが。支援目当てで皿使ってる訳じゃないんだから。 - 名無しさん 2013-05-13 12 13 09 ちなみにハードは覚者が弱体化されるだけでポーン変わらないんで防御低下が怖いのプレイヤーのみ だからもう書かれてるけど薬で自分だけ治せば十分 - 名無しさん 2013-05-13 12 51 22 同じ攻撃受けても自分は瀕死なのにポーンは割と平気なのはそういう事だからか・・・ - 名無しさん 2013-05-14 09 37 34 皿に快走か制魔のどちらかをつけるとして皆さんならやはり快走って答える人のが多いのかな。因みに覚者です。 - 名無しさん 2013-05-14 00 15 11 道中で虫倒すたびに耐性ないと防御低下かかるからね。マメにミスト使ってくれば余所の覚者の好感度上がると思うよ。万能薬必須な人には関係ない話だろうけど。 - 名無しさん 2013-05-14 01 28 54 覚者以外どうでもいいとか言われてるけど虫→囚人、エリミとかリッチだかワイト→ガルムみたいなので防御低下くらって肉弾戦になるからポーンのためにも入れといて損はないと思うが。 - 名無しさん 2013-05-14 01 38 18 死んでも鼓動あるしって人も多いしポーンなんか助け起こせばいいだけって人も多い。プレイスタイルの違いだからどこまでも平行線だよ。重視しない人からすると完全ムダ枠だし、重視する人からすると入れてくれてないと困るってだけ。そういうわけでミストは重視する人としない人に分かれる魔法だから自己判断で組み込みよろしく。 - 名無しさん 2013-05-14 09 42 41 誰も指摘しないが、スロー、ポイズンスワンプ等の状態異常魔法の敵へ与える蓄積値の数値は、魔法毎に一定なのか?それとも魔法攻撃力によって変動するのか? - 通りすがり 2013-05-16 19 43 32 指摘しないというか誰も調べてないが正解じゃないかな - 名無しさん 2013-05-17 12 27 11 大杖スキル表に書いてある竜巻EXなんて存在せんでしょ - 名無しさん 2013-05-19 12 33 05 ヲリいらないヲリいらない言われてるけど獣惹きヲリx2レンで自分が皿の安定感が半端ないわ。自分はほとんど被弾しないし漂白リングつけてればメイジいらないし。 - 名無しさん 2013-05-21 17 21 21 魔攻特化の皿で状態異常 大魔法無しの詠唱速度特化のポーン作ろうと思うんだが、黒呪島でも使えるかな? - 連続魔厨 2013-05-22 15 55 18 大魔法なしじゃ硬いボスで空気じゃん。せめて氷矢くらいいれとけ。火力のない皿なんか役に立たないし誰も雇ってくれない。 - 名無しさん 2013-05-22 17 02 43 状態異常は複数入れるとあんまり使いこなしてくれないんで削りダメージも期待できるスワンプ一つでいいと思うよ。例えばスローも一緒に入れてると中々掛からないスローばっかやって全くダメージに寄与しない。後DDは敵が紙だから詠唱速度重視で行けたけど黒呪だと1止め皿はカス火力だし。 - 名無しさん 2013-05-24 12 46 27 痛撃と設置系カスタムスキル強化でもつけてみたら - 名無しさん 2013-05-24 19 16 46 付けてやったけど錆弓ほどじゃあなかったよ。覚者皿がやってあの程度だからポーンだともっと効率悪いかな。それなら状態異常は詠唱早い火力魔法扱いのスワンプ一本でいいかなってね。 - 名無しさん 2013-05-25 14 20 37 アデプトハットの設置スキル延長効果でポイズン2が約10秒→約20秒になるからゴリゴリ削るは、異常杖併用でかなり使えるような…。MAでの影縫いEXと吸引とかもさらにやばいがw - 名無しさん 2013-06-01 16 13 37 黒呪のサポ皿なら金武器で暗闇のせるとよい。ゴアサイとかオーガ複数みたいなときに役立つ - 名無しさん 2013-05-26 14 36 23 アビリティの【速詠】をポーンに入れないようにすると、二重詠唱の際にプレイヤーが大魔法を連続して2回撃てる。(タイミング的にメテオのみか?) - 名無しさん 2013-05-26 12 01 50 二重魔法って適用されない時あるけど何が基準なのかね?単純にpo-ntono同期(?)が取れないだけなのか - 名無しさん 2013-06-01 12 19 06 うちのポーンは二重詠唱の範囲外で「二重詠唱を開始します!」って言って普通の詠唱し始める事があるんだけどそれじゃない? - 名無しさん 2013-06-01 17 29 57 ロストだけが怖いから、ポーンに軟化の薬×10もたしておいたけど使ってくれなった。無視して敵に攻撃を続ける→石化ロスト。サポポもメイポも皆全滅、なぜかはわからないけど。それ以来、ミストは必須スキルだわ。水濡れには無駄に敏感なくせに・・・水の中で万能薬→濡れました!→万能薬→ずぶ濡れです!→薬で回復します!→状態異常になるとは、不覚!。を繰り返して万能薬使い切ったときは爆笑した - 名無しさん 2013-06-23 09 05 27 コカトリスの羊水『……。』 まあ、ポーン雇う際は耐性をよく見るのも重要だよ。 - 名無しさん 2013-06-23 10 00 25 ポーミング性能wなんか可愛いなw - 名無しさん 2013-08-28 08 22 05 魔襲って要る? - 名無しさん 2013-09-04 21 45 15 既出かもしれませんが、メタルゴーレムのメダルにもインスタントキリング効きます。上空にも効果あるかわかりませんが地面にあるものなら割とさっくり壊せます - 名無しさん 2013-09-28 17 41 51 カースドラゴンはインスタントキリングでミリドラ状態になりました。 - 名無しさん 2013-11-04 23 18 08 詠唱の軽減度合いが死んでるから、物理と比べて弱いといわざるを得ない。最大詠唱-18%、10秒の物が8.2秒になっても遅すぎるし、発動しないと攻撃が入らない+弱点を故意に狙えないという事から、メニュー開いて回復連打できる物理が圧倒的に有利。成長率も極端な魔攻でもないし、いくら何でもこの仕様は酷すぎ - 名無しさん 2014-07-12 22 51 17 知識のあるポーンは弱点属性を優先する仕様上、最終的にロックビートの頻度が上がるのが地味に辛い。知識がなくとりあえずブッパする方がダメージ稼ぐってどうなのよ - 名無しさん (2018-08-28 13 53 57) ミリドラ - 名無しさん 2015-04-24 11 18 00 ホーリーギフト2+コレクトショットで黒呪島余裕でクリア可能だから近接職よりかは強いって - 名無しさん 2016-01-07 16 06 32 「魔波」詳細=「魔法攻撃による吹き飛ばし力が上昇する」に変更になっています。 - 名無しさん 2016-04-17 23 04 40 錆び大杖金大杖を使えば、対ガルムに毒スロー付きのサンダーケージや対ウィルムに沈黙付きのフレイムウォールといったこともできる - 名無しさん 2016-05-11 05 05 06 スロースポットやスティルネスウォーク涙目だなそれ - 名無しさん 2016-05-18 05 48 14 プレイヤーが使う分には弱すぎてストレスが溜まるクソジョブだなこれ。 - 名無しさん (2019-09-15 16 18 03) 障害物越しの安置から攻撃できるジョブでそれは無い 敵の真正面で詠唱しない限り弱いことはない - 名無しさん (2019-09-22 17 17 12) メテオフォール使いたくて魔法覚者作ったのに、ヴォルテクスレイジが楽しくて強くてやばい。 - 名無しさん (2019-11-13 23 52 34) ポイズンスワンプがデスに有効なのは既出かな。お守り使用で1分間くらいかけ続けると気づかれないままゲージフルから削り殺せる - PC版 (2019-11-19 04 59 04) 二重詠唱について、書かれてる説明と実際の使用感とが食い違うんだけど、何か仕様変更でもあった? 特に「発動せずにあえて待機」しててもLv2まで詠唱し終わってるともう連携できないから無駄なんだけど… - 名無しさん (2019-12-23 12 16 18) 黒呪島でエリミ、リビング、ガルム完封できるヴォルテクスレイジ持ってるから一概にクソジョブとは言わないで - 名無しさん (2020-06-19 20 19 13) 皿はマチャ、ストの次くらいには強ジョブだと思う - サルファーリザードマン (2020-06-20 12 02 11) ものは試しと多角/積極でメイジ・ソサを運用してみてるんだけど、両ジョブとも結構大型にしがみ付きに行くな。別に覚者がサンダーケージ多用してるとかでもないんだが - 名無しさん (2020-07-19 06 54 15) 敵がステータス低下状態の時でもポーンがディセーブルミストを覚えていると敵に対してもディセーブルミストを使うのだが…… - 名無しさん (2020-12-03 17 07 22) ポーンにオーガの骨装備して耐性上げると詠唱がかなり安定する。 - 名無しさん (2020-12-15 15 41 20) ブリザードアローが最強なことに気づく - 名無しさん (2021-01-14 13 41 56) 黒呪では聖ギフトとブリザードとヴォルテックス、火属性枠として多重詠唱メテオか(皿が一人なら)フレイムウォールあたりが必須だと思った。雷弱点の敵は聖か闇も効くので、雷魔法よりコレクトショットかヴォルテックスで処理したほうが早かった。というか聖属性はコレクトショットが最強すぎてロックビートの出番がない…… - 名無しさん (2021-01-21 03 14 14) ロックビートはリビングアーマー用。自分の所のポーン達が頼り無さすぎてな…。 - 名無しさん (2021-01-21 12 52 26) 覚者ならケージが最速。鎧破壊前も鎧破壊後もほぼ封殺できる。ポーンの動き次第になるが、タイマンなら他の大魔法が霞む火力 - 名無しさん (2021-08-25 02 39 32) ×タイマンなら 〇タイマンでも複数でも 近接ポーン3人連れてると瞬殺されるリビングさんが憐れになります - 名無しさん (2021-08-31 09 11 36) 二重無しのサラポーン1人だと速詠指輪でもなかなか大魔法出せないな。やっぱフレイムウォールLv1って神だわ。 - 名無しさん (2021-05-21 20 01 46) 久々にドグマがやりたくなったのでいじってみたけどやっぱこのゲームの魔法ほんと爽快だな - 名無しさん (2021-07-17 21 45 19) ドグマの魔法は評判高いよね。自分も定期的にやりたくなるわ - 名無しさん (2021-08-27 09 46 53) ポーンが射程ギリギリの所で唱える思考だったらなぁ - 名無しさん (2021-09-18 08 49 20) 自分がファイターになって上手く敵を引き離してやれば大魔法も割と発動できる。ボス級が複数の混戦になるとどうしようもないが - 名無しさん (2021-10-09 02 18 23) ソーラーが弱すぎて泣けますね。遅い詠唱魔法なんか決まるわけないのに・・・ホリコレ打つだけの魔法使いとしか印象ない - 名無しさん (2022-07-09 18 39 25) ソーサラーは強いよ。ソロでMAに次いで使い易い。 - 名無しさん (2022-10-27 12 31 42) どう考えてもタンク前提でしょ。○惹き持ちいれば乱戦でも大魔法決まるよ - 名無しさん (2022-07-09 21 58 32) マジックアーチャーとの差が凄い、せめて詠唱魔法を短縮するのがアビリティと指輪のみなのがなあ - 名無しさん (2022-07-10 00 20 17) 使い続けたくなるような目を引く特権がないよな。2は召喚魔法でも唱えられるようにして幻獣を自分で操作できると楽しそうだ - 名無しさん (2022-10-25 23 08 05) 魅力たっぷり。クソ長詠唱時間が生み出す無数のリスクを掻い潜って派手 破壊力抜群の大魔法をぶちかますのはソーサラーだけの爽快感。安置を見つけ出すスキルとヘイトの仕組みも学べる。目の前で唱えても大丈夫な状況がわかる。 - 名無しさん (2022-11-17 07 57 14) 楽しめる人だけが使ったらいい職業。変な味足して浪漫がなくなったら嫌だなあ。 - 名無しさん (2022-11-30 09 16 09) 詠唱時間の長さに見合ってるかは置いといて他の大魔法は戦況をひっくり返すパワーは感じるが、ロックビートだけはどうしようもないな…ホリコレ云々以前に単純にパワーが低いわ - 名無しさん (2023-01-06 01 04 27) あんな性能だけどもし見た目どおりに物理属性だったら出番あったと思う - 名無しさん (2023-01-11 10 26 39) 黒呪島はだいたいヴォルテクスレイジにホリコレポイズンで小回り補えば終わる ケージはリビングアーマーの群れに強いので周回時はあると心強い アイスはLv1で良くて詠唱時間短いので使いやすい メテオはやや趣味だけど趣味で使う分には全然使える ロックビートさんは… - 名無しさん (2023-01-27 03 36 48) せめてロックビートはゴーレムの足裏のメダル割れたらピンポイントな使い道はあった - 名無しさん (2023-02-02 06 12 11) 低レベル弱武器でもゲイザー処理できるからロックビートは要る。魔法自体の威力が高いので覚者の魔法攻撃力に依存しない火力として見れば中々安定して強い退魔剣聖斬的な使い道はある - 名無しさん (2023-02-23 14 13 45) メテオEXは強いのにブリザードアローEXがもれなくついてくるのがなあ…。 - 名無しさん (2023-11-23 15 16 04) 覚者ミスナイでホーリーエンチャのコレクトショットだけのポーンってどうかな?腐ってる? - 名無しさん (2023-12-21 18 50 01) 自分が使いやすい(戦いやすい)のならそれで良い。自分も大技セットせずに小回り利くものしか持たせてない。ガンガン攻撃して怯ませてくれるので重宝する - 名無しさん (2024-01-08 14 28 44) 皿のポーンは最適解がほんと人によって違うからな……。範囲魔法持続延長の装備とスロースポット&ポイズンスワンプをセットしてあるのが個人的には好みだけど野良ではまず見つからない。 - 名無しさん (2024-01-12 22 48 12) 二重詠唱は手数の少ないポーンを強制的に攻撃に参加させるスキルと思えばけっこう強い - 名無しさん (2024-01-24 02 46 05) ちなみに二重詠唱のルールは「二重詠唱した詠唱に二重詠唱はできない」「元の詠唱が続く限り詠唱中断しても復帰できる」「詠唱完了して発動待機に二重詠唱できない」。なので覚者の詠唱にポーンが乗った方が安定する。覚者EXポーン1〜2が理想。敵のすぐ隣でも二重詠唱→即発とかするんで覚者さえ詠唱出来てればソーサラー3人常用もいける - 名無しさん (2024-01-24 02 56 00) よろめき耐性・ふっとび耐性90%以上あるとドラゴン系のブレスやサンダーレインを受けても怯まなくなり、フロストスパイク並みの吹き飛び攻撃はのけぞるだけになるのでありかもしれない。何よりストリゴイの突進やアッパーで吹っ飛ばなくなるのでこっちの耐性盛りはありかもしれない - 名無しさん (2024-02-12 19 41 33) ブリザードアローの1版がDPS良いって嘘じゃん - 名無しさん (2024-05-07 12 50 10) どうしても2で使いたいなら止めはしないが - 名無しさん (2024-05-12 19 50 44) 書いてある通り1でも2でも火力に大差無い割に使い勝手が落ちるから1がオススメだよ - 名無しさん (2024-05-12 19 51 26)
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/80.html
アンデッドナイツ アンデッドナイツID+ゲーム名DARK ENERGY MAX ID+ゲーム名 _S ULJM-05530 _G Undead Knights DARK ENERGY MAX _C0 DARK ENERGY MAX _L 0x2018A8D8 0x000F423F _C0 Player Health Max _L 0x20001038 0xAE013D5C _C1 Enable for Player //必須コード _L 0x2006DF18 0x0E200400 _L 0x20001008 0x8E080030 _L 0x2000100C 0x3C097961 _L 0x20001010 0x35296C50 _L 0x20001014 0x1509003A _L 0x2000101C 0x3C014080 _L 0x20001028 0x3C014180 _L 0x20001034 0x8E013D60 _L 0x2000104C 0x24010001 _L 0x20001058 0x3C0142C8 _L 0x20001100 0x03E00008 _L 0x20001104 0xC48C0000 _C0 Player Armor Max _L 0x20001044 0xAE013D64 _C0 Player Health Max _L 0x20001038 0xAE013D5C _C0 Player Genocide Burst Max _L 0x2000105C 0xAE014070 _C0 Player High Jump _L 0x20001020 0xAE010230 _C0 Player High Speed _L 0x2000102C 0xAE010234
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2970.html
■アンデッドが持つ能力 ■スペース・チャージの手札バージョンのような能力 ■▲には文明が入る ■アンデッド・サーチ:▲(自分の手札に▲のカードが加わった時、そのカードを相手に見せてもよい。そうした場合、次の【AN】能力を使う)
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/132.html
アンデッドガード MAXスキルLV ? 系列 パッシブ 対象 自分 効果 内容 対不死に対して自身の防御力を上昇させる。 習得 ヒールLv3 アコライトへ 職業一覧へ
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アンデッドナイツ アンデッドナイツID+ゲーム名DARK ENERGY MAX ID+ゲーム名 _S ULJM-05530 _G Undead Knights DARK ENERGY MAX _C0 DARK ENERGY MAX _L 0x2018A8D8 0x000F423F _C0 Player Health Max _L 0x20001038 0xAE013D5C _C1 Enable for Player //必須コード _L 0x2006DF18 0x0E200400 _L 0x20001008 0x8E080030 _L 0x2000100C 0x3C097961 _L 0x20001010 0x35296C50 _L 0x20001014 0x1509003A _L 0x2000101C 0x3C014080 _L 0x20001028 0x3C014180 _L 0x20001034 0x8E013D60 _L 0x2000104C 0x24010001 _L 0x20001058 0x3C0142C8 _L 0x20001100 0x03E00008 _L 0x20001104 0xC48C0000 _C0 Player Armor Max _L 0x20001044 0xAE013D64 _C0 Player Health Max _L 0x20001038 0xAE013D5C _C0 Player Genocide Burst Max _L 0x2000105C 0xAE014070 _C0 Player High Jump _L 0x20001020 0xAE010230 _C0 Player High Speed _L 0x2000102C 0xAE010234
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ターン・アンデッド マジックカード コスト N1T1 詠唱2 対象の相手のアンデッド、幽霊の種族のキャラクターカードを一枚破壊する
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【名前】呑口 燕 【性別】女 【年齢】20 【職業】ダークサマナー 【特徴】露出の多い服を着たナチュラルボブの女性 【好き】丸呑み、かわいい女の子 【嫌い】野菜料理 【特技】召喚術 【趣味】イラストサイト投稿 【詳細】 丸呑みフェチズムのダークサマナー 幼少のころアニメでヒロインが敵モンスターに食べられるシーンを見て丸呑みフェチに目覚める 現実に丸呑みシーンを見たい欲望から召喚術を会得 夜ごとに魔物を呼び出し女の子を丸呑みにさせ自分の欲望を満たす危険人物 【備考】 呼び出せる魔物は大蛇、蛙、蛞蝓、大蛸、食人植物の5種類 召喚できるのは一度に一匹まで